View的绘制:
四个关键步骤:
1、绘制背景 drawBackgroud(canvas)
2、绘制自己 onDraw(canvas)
3、绘制子VIew dispatchDraw(canvas)
4、绘制前景,滚动条等装饰 onDrawForeground(canvas)
前几篇我们分析过,知道view的绘制三大流程,performMeasure,performLayout以及performDraw
测量、布局都已经分析过了,现在我们分析绘制流程
先从performDraw源码开始讲起
/frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java
这里我们看到主要是调用了draw方法,后面的一些代码都不是主要代码,接着看draw方法源码,
这里找到一句关键代码,又调用了drawSoftware方法
最终我们找到mView.draw(canvas)方法,这里mView就是DecorView,所以我们直接去看它的父类View的draw方法,
这里就很容易理解了,注释写的很清楚,关键步骤一共6个,
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
那我们就一步一步看是怎么绘制的,
绘制背景:
这里主要的绘制代码是backgroung.draw(canvas),这是Drawable类的一个抽象方法,具体的实现会根据不同的Drawable类型来具体实现,Drawable又很多子类,比如.9png是NinePatchDrawable,按下状态的是StateListDrawable等等,都在android.graphic包中,现在我们只分析BitmapDrawable是怎么实现的,先看源码
/frameworks/base/graphics/java/android/graphics/drawable/BitmapDrawable.java
这里都是一些代码逻辑,主要绘制功能都是由Canvas完成的,以后有机会我会详细分析Canvas和Paint的绘制逻辑以及高阶使用方式;
绘制自己:
这是个空方法,需要子类自己实现,因为不同的View有着不同的内容,这需要我们自己去实现,即在自定义View中重写该方法来实现。
绘制子view:
如果当前的View是一个ViewGroup类型,那么就需要绘制它的子View,这里调用了dispatchDraw,而View中该方法是空实现,实际是ViewGroup重写了这个方法,那么我们来看看源码,ViewGroup.dispatchDraw
还是看关键代码,梳理大概的逻辑就是循环遍历每个子view,并调用drawChild方法,
drawChild中又调用了View的draw方法,
/**
* This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
*
* This is where the View specializes rendering behavior based on layer type,
* and hardware acceleration.
*/
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {}
主要来看核心部分,
首先判断是否已经有缓存,即之前是否已经绘制过一次了,如果没有,则会调用draw(canvas)方法,开始正常的绘制,即上面所说的六个步骤,否则利用缓存来显示。
这一步也可以归纳为ViewGroup绘制过程,它对子View进行了绘制,而子View又会调用自身的draw方法来绘制自身,这样不断遍历子View及子View的不断对自身的绘制,从而使得View树完成绘制。
绘制装饰品:
逻辑很清晰,和一般的绘制流程非常相似,都是先设定绘制区域,然后利用canvas进行绘制。
到这里AndroidUI绘制流程这大模块就分析完了,后续我会抽空写一下Canvas和Paint相关的高阶使用技巧。